PROGRAM MaterialHandlingSystem
VAR
MaterialBoxes : ARRAY[0..2] OF BOOL; // 假設有3個料盒,每個料盒有一個布爾變量表示其狀態(亮/不亮)
CurrentMode : INT; // 當前模式(0=停止,1=工作模式,2=Teach模式)
WorkingSequence : ARRAY[0..2] OF INT; // 工作模式下的順序(1, 2, 3)
TeachSequence : ARRAY[0..9] OF INT; // Teach模式下的自定義順序,假設最多10個位置
TeachIndex : INT; // Teach模式下的當前索引
CycleCounter : INT; // 工作模式下的循環計數器
ErrorOccurred : BOOL; // 是否發生錯誤
ResetButtonPressed : BOOL; // 復位按鈕是否被按下
END_VAR
// 初始化程序
IF CurrentMode = 0 THEN // 如果系統處于停止狀態
ErrorOccurred := FALSE; // 清除錯誤標志
CycleCounter := 0; // 清除循環計數器
TeachIndex := 0; // 清除Teach模式下的索引
// 初始化WorkingSequence和TeachSequence(這里省略,根據實際需要設置)
END_IF;
// 檢查復位按鈕
IF ResetButtonPressed THEN
CurrentMode := 0; // 回到停止狀態
ErrorOccurred := FALSE; // 清除錯誤
CycleCounter := 0; // 清除循環計數器
TeachIndex := 0; // 清除Teach模式下的索引
// 可以添加更多復位相關的邏輯
ResetButtonPressed := FALSE; // 復位按鈕狀態復位
END_IF;
// 工作模式邏輯
IF CurrentMode = 1 THEN
// 檢查當前料盒是否應該亮起
IF MaterialBoxes.WorkingSequence[CycleCounter] THEN
// 取料操作...
CycleCounter := CycleCounter + 1; // 增加循環計數器
ELSIF ErrorOccurred = FALSE THEN
// 如果順序錯誤且之前未報錯,則報警
ErrorOccurred := TRUE; // 設置錯誤標志
// 報警操作...
END_IF;
// 如果錯誤發生且當前料盒未亮起,則等待直到料盒亮起或復位
IF ErrorOccurred AND NOT MaterialBoxes.WorkingSequence[CycleCounter ] THEN
// 等待邏輯...
END_IF;
END_IF;
// Teach模式邏輯
IF CurrentMode = 2 THEN
// 根據TeachSequence和TeachIndex來檢查料盒狀態并執行取料操作
// 這里需要額外的邏輯來接收用戶輸入并更新TeachSequence
// 省略Teach模式下的詳細邏輯
END_IF;
// 其他邏輯,更新指示燈狀態
END_PROGRAM